シーズン35最終76位 剣盾お疲れ様でした!

こんにちはゆゆくんです。

ブログ書くのマジで久しぶりだなあ…

最終順位はそこそこだけど作った構築には自信があったので久しぶりに構築記事を書こうと思います。

よろしくお願いします。

使用構築はこちら↓↓

剣盾最後なのと、このルールならザマゼンタが強いという理由だけでザシアンザマゼンタは確定。残りを補完していく。

ザマゼンタはコーチングさせるのは決めていたので、コーチングさせるのに誰がいいかを考えた。

ふと思いついたのが、これまたGSだとやや採用しにくいホウオウだった。

ホウオウ好きなポケモンだし、前から使いたいと思ってたので、ホウオウを採用。

ホウオウ使うなら当然カイオーガを意識しなくてはいけなくて、後出しグラードンで受けれるようにするためにグラードンを採用。

物理だらけなので特殊アタッカーが欲しく、デバフも出来て追い風も使え、ダイマ適正あるイベルタルを採用。ホウオウを選出しない試合は8割イベルタルダイマを切った。

残るひと枠はエルフーンの追い風を防ぎつつ、ホウオウのやや不安なBを補える安定のガオガエンを採用。

ざっくりとした説明だが本当にこんな感じで割と適当に補完した。(そもそもザマゼンタ絶対使うってルールを設けて作った構築なので…)

次に個体紹介をしていく。

 

・ザシアン

意地っ張り@くちた剣 

191(188)-222(92)-135-×-135-197(228)

巨獣斬、じゃれつく、聖なる剣、守る

安定のこのルール最強ポケモン

技は安定の4つ。配分については個人的にはザシアンはA222を確保しておきたいのでAはこの振り方、ザマゼンタの横にいることも多々あるので、コーチングをより活かすために最速ザマゼンタ-1、余りHという配分にした。

ザシアンミラーは結構相手の方が早いことが多かったが、構築全体でザシアンを見れるポケモンが多いので大した問題ではない。

耐久は余りなので計算ほとんどしてないが、色んな攻撃をギリ耐えしてくれたので、悪くなかったと思う。

GSでもそうだけど、後発で出すことで真価を発揮するポケモンだと思う。

 

・ザマゼンタ

陽気@くちた盾

199(252)-150-165-90-166(4)-198(252)

巨獣弾、バークアウト、コーチング、ワイドガード

最速HS

 

今回の主役。

今までずっと馬鹿にされ続けてきたザマゼンタがようやく活躍できるルールということでなんとしても使ってあげたかった。

技構成はいたって普通。というかこの構成が1番強いと個人的には思う。

早いサポートっていうのが強みの1つだと思うので最速は確定、耐久はいい配分が思いつかなかったのでHぶっぱ。

ホウオウやグラードンコーチングするだけでも強い。ダイマしてないグラードンカイオーガ、黒バドの主力技を防げるから終盤ワイガ役に立つこと多かった。バクアでCも下げれるので、ホウオウやグラードンのサポートができる要素が詰まっている。

ザシアンより早くしているので、白バドなリリバ潰しにも貢献してくれた。

とはいえ、選出率は10戦に1戦程度。

しかし出した試合はちゃんと仕事をしてくれた。

禁伝使用制限さえなければ強いことを証明できた1体ではないだろうか?

そもそもザシアンと役割が全然違うから比べても仕方がない。

 

・ホウオウ

意地っ張り(再生力)@弱点保険

190(68)-200(252)-110-×-174-134(188)

聖なる炎、ブレイブバード、自己再生、守る

A特化、S+1で準速ザシアン抜き、余りH

 

コーチング適性、ダイマ適正ありのポケモン

(見た目好きだから前から使いたかった)

ダイマエースなのでAぶっぱ、準速ザシアンは抜いておきたいので準速ザシアン抜き、余りHという配分に。

これしか耐久振ってなくてもダイマすると耐久クソ高い。

出すならほぼ先発。ガエンと一緒に出すことが多い。初手またはその後でもオーガと対面してもホウオウの横をグラに引っ込めて晴れに上書きでダメージかなり減らしつつ弱保発動→全抜きが結構通用した。

ただ、シーズン終盤になると結構ホウオウの弱保発動は警戒されたので、上の流れはあまり通用しなくなった。

とはいえ、その場合ホウオウは殴られないからダイマアタッカーとしての役割は十分果たせる。

一見カイオーガがキツいと思われがちだが、ガオガエンの方がよっぽどキツい。

最速ザシアンは体感あまりいなかったからダイジェ1回でほとんどのザシアンの上を取れるのは強かった。

聖なる炎の追加効果と命中率は信用してません。

 

イベルタル

臆病@命の珠

202(4)-×-115-183(252)-118-166(252)

バークアウト、デスウィング、追い風、守る

CSぶっぱ

 

第2のダイマアタッカー。個人的にはこのルールザシアンの次に強いポケモンだと思ってます。

ダイマさせなくてもバクアでデバフまいて防げないトリルに対してデバフ巻いて凌ぎやすくしたり、追い風も出来るので、追い風として使っても強いし、相手の追い風を相殺出来たりと、まさに万能ポケモン

とはいえ、ダイマを切らない場合ザシアンのじゃれつくで飛ぶので、最初ロゼルを持たせようかと思ったが、この構築の特殊アタッカーがイベルタルしかいないのと、火力が足りなくなりそうだったんで、その問題はガエンを上手く絡ませるなどしてなんとかするようにして、素直に珠持たせました。

シーズン後半はホウオウよりダイマ切っていたかも。

 

グラードン

意地っ張り@突撃チョッキ

198(180)-222(252)-160-×-110-120(76)

断崖の剣、ヒートスタンプ、岩石封じ、シャドークロー

晴れ時珠カイオーガの150ダイストリーム耐え、晴れ時強化無しカイオーガのダブルダメ潮吹き確定2発耐え。

Aぶっぱ余りS

 

個人的にはあまり信用してないポケモンだけど、ホウオウ使うなら使わないとカイオーガキツいし、ザマゼンタとも相性が良いと言う事で採用。

主にホウオウがカイオーガと対面してる時に後発投げをすることが多いので、しっかり耐えられるチョッキで確定。ダメージ量である程度相手のオーガの持ち物を判別出来るのも良し。

ザマゼンタと組ませてこいつにダイマ切る事も多く、要塞グラードンが出来上がるのと、余りで降ったSが以外とよく、S+2でしっかり最速黒バドやザシアン抜けるし、グラードンミラーでも先に動けることが多かったので個人的にはよかった。

…とは思うがやはりダイマしてない時は命中不安が弱点で、数々の負け試合を作ってくれたのは忘れてない。

こいつと和解するのはまだ先になりそう。

 

ガオガエン

意地っ張り@気合いの襷

171(4)-183(252)-110-×-110-112(252)

フレアドライブDDラリアット猫騙し、捨て台詞

ASぶっぱ

 

採用理由はロンゲやエルフーンやザシアンを1ターン止めれる猫騙し要員が欲しかったから。最初オボンやシュカで使っていたけど、結局カイオーガやザシアンに一撃で倒されてしまうことが多かったこと、襷を誰も持っていなかったことから襷で良くねって理由で使ってみたらこれが凄い強かった。

配分も超高火力環境だし、襷だから耐久振らずにぶっぱでもいいだろうと判断したから。

準速までS振ってるガエンは他に見なかったし、ここまで振ればガエンミラーでもガエンを猫で止められるから捨て台詞されたり、横のポケモンが猫で止められないから動かしやすい。

あとは準速にすることで追い風下やS+2で最速ザシアン、黒バドよりも早くなれるので、ガオガエンがこいつらを縛れるアタッカーとしても機能してくれて本当に万能だった。

出す時はほぼホウオウかイベルタルと初手て出すからオーガに対してダイジェ、捨て台詞の動きをして襷を温存しつつ、オーガのダイマ稼ぎをしたりも出来る。

相手がB上げた時でもアタッカーとして機能させるためにじごくづきではなくDDラリアット

めっちゃB上がったやつに対してもザマゼンタのコーチングで無理やり突破したりもした。

この結果出せたのは襷ガオガエンのおかげ。

 

・キツかった相手

レジエレキ→構築全体が電気の通りが良いんでキツい。嫌な音してくるのもさらにタチが悪い。処理前にグラードン失うとほぼ勝てない。

このルールだと裏にほぼイベルタルが控えているので、地面透かされるか、動かれるかの択も嫌だった。

エレキいる場合はグラードンを大切にすることを意識して慎重に立ち回った。

 

ジガルデ→構築全体通して有効打が少なく、基本的に1発で持っていくのは難しい。とぐろジガルデやコーチングジガルデにはほぼ全ての試合負けた。

この構築が1番勝てないポケモンだと思う。

 

グラードン→構築に物理5体なのが災いしてる。とはいえ、イベルタル辺りでゴリ押したり、ガオガエンで威嚇巻いたりすれば割となんとかなるんで、エレキとジガルデ程キツくはない。グラードンミラーでこちらのグラードンのS上げといてよかったと感じた試合が多々あった。

 

・最後に

ラスト追い込みの2日が忙しくてランクマ一切出来なかった中、76位で留まれたのはまあまあよかったんじゃないかと思う。

基本30位前後彷徨いていたし、逆に言えばラスト2日頑張ればここら辺まで行けたかもと思うとなんだかモヤモヤが残りますが、とりあえず剣盾最後に最終2桁取れたのは嬉しかったです。

 

SVでは以下の目標を立てました。

・JCS出場

・オフ等の大会ベスト4以上

・どういうシステムになるかは分からないけど多分そこまで変わらないであろうランクマをまずは50位以内、それが達成出来たらリバティ狙い。

これを目標にして取り組んでいこうと思います。

8thはひたすらランクマ頑張っていた世代で、最終2桁を11回取る事が出来ました。反面、ランクマに全力を注ぎすぎて仲間大会やその他のJCS以外の公式大会に全く出場しない等、ランクマに全神経を注ぎすぎたかなと思ってます。

あとはランクマ2桁11回取ったのに最高順位が63位は普通に微妙すぎると思います。

なので、最終2桁を意識するのではなく、最高順位を更新していくようにSVからは頑張っていこうと思います。

長くなりましたが、オフやTwitterでお世話になったたくさんの皆さん本当にありがとうございました!

最近忙しくてオフにも全然行けてないけど、SVになったら多分少し落ち着くので、またオフ等参加致しますのでまたお会いしましょう!

どうぞSVでもよろしくお願いします!

INCを終えて

こんにちはゆゆくんです。

皆さんINCお疲れ様でした!

ボーダーがめちゃくちゃ上がった中抜けれた方本当にすごいと思います!おめでとうございます!

さて、今日はボーダーが上がった原因を個人的な予想ですが書くのと、自分自身の今回のINCの反省を書こうかなと思ってます。

まずはボーダーの件から。

予想としては大きく2つあると思っていて、まず1つ目は参加賞が色ガラルフリーザーだからってのはあるかなと。

これにより普段ダブルをしない人が参加賞目当てに潜って初日のレートが上がりやすく、レートをインフレさせた。これがまず第一かなと。

2つ目はそもそも強いプレイヤーが増えたってことかなと思います。

INCみたいな回数が決まってる大会での個人的な一つの壁がレート1700だと思っていて、ここを一度でも超えられるかで実力が変わってくると思います。

1700を超えるには普段からダブルやってないとまず無理だと思います。

もちろんその上にはレート1800の壁、予選通過の壁とあると思いますが、強いプレイヤーが増えた分上の層が厚くなりその結果ボーダーがめちゃくちゃ上がったのかなと。個人的にはそう思ってます。

いつもよりレート1700、1800超えてる人が明らかに多いですからね。

以上がボーダーが上がった予想になります。


次に自身のINCの反省します。

まず抜けれなかったのはそもそも自分自身の実力不足です。自分自身以前よりはるかに上手くなったなとは思っていますが、それでも予選抜けるにはまだ足りない。もっと上手くなるしかないなと思います。

あとは17前半で4連敗した時にメンブレしたのでもっと早く一旦落ち着き、切り替えるべきだったかなと。

一旦休んで切り替えたらほぼ負けずに1800まで上がれたので尚更思いました💦

構築は強かったと思います。色々下振れて落とした試合はありますが、抜けれなかったのは自分の実力が足りなかった。全てそれに収束します。

とはいえ、INCでレート1800行ったことなかったんでそれを成し得たのは一つの成長かなと思います。

INCみたいな数日で数こなさなきゃいけない大会苦手で集中力途切れることめちゃくちゃあったんですけど、最終日に25戦潜りましたが今回割と最後までしっかり集中出来てたと思います。

ランクマ最終日に最終2桁狙うために頑張ってる経験が活きたかなと思います。

17前半で沼り、1680〜1740を行き来してたタイミングあって、そこで予選抜けほぼ無理になり、無駄ならやめようかなと思いましたが、1800なら狙えるかもと切り替えて、諦めずに潜った結果1800行けたんで諦めずに潜ってよかったなと思います。

諦めて1740で終わってたかもってことと、諦めずに潜って1800いけたことでは同じ予選落ちでも意味が変わってくると思います。

1800いけたら少し予選抜けに手が届く気がしてきたので今後も諦めずに挑戦して予選抜け絶対してやります!

以上!抜けれた方本当におめでとうございます!

今回抜けれなかった方もまだチャンスはあります!頑張りましょう!

では〜

凡人がランクマ最終2桁常連になるためにしたこと

こんにちはゆゆくんです。

INCの時期ですね!皆さん悔いのないよう頑張りましょう!

さて、今日は俺がランクマ上位常連なれた経緯を突然書きたくなったので書きます。(唐突)

 

 

はじめに断っておきますが、俺自身にポケモン対戦の才能はありません。

7世代までは最終レート3桁になるのがやっとだったし、4桁フィニッシュも割とありました。

剣盾初期も3桁がやっとで2桁なんて到底無理でしたね💦

S9で初めて2桁に入るまでは頑張ってもずっと最終3桁でした。

そんな状態で割と2桁入れるくらいにはなってきた今、振り返ってみるとやってることが5点あります。

①対戦数をこなす

②試合後必ず振り返る(勝った試合も)

③環境を把握する

④負けが続いたら一旦休憩

⑤自分に合った構築を探す

この5つです。

以下にそれぞれ紹介します。

 

①対戦数をこなす

これは当たり前で、そもそも回数こなさないでうまくなるわけがありません。スポーツや勉強と一緒です。練習したらするだけうまくなると思ってます。構築をある程度固めたらまずは潜って試す。これ大事だと思います。いくら考えても実戦で試さないとわからないことも多く、勝てなくても最終順位で上位を取りたいのなら最後に勝てればいいので回数こなす中で改善していけばいいわけです。

ありがたいことに割と俺の構築を評価していただける機会が増えましたが、基本このパターンでいつも組んでます。#ゆゆポケ実績で公開してる構築は最初から出来ていたものは一つもなく、ある程度試行錯誤した中で完成した構築です。

 

②試合後必ず振り返る(勝った試合も)

2つ目は試合後に振り返ることです。ただ闇雲に回数こなしても得るものは少なく、しっかり振り返ることで1戦の中で得るものが多くなります。

勝った時は相手のこの並びに対してこういう立ち回りを通せて勝てた、〇〇が通しやすい並びだった。こんなざっくりした感じでも良いと思います。

ただ、勝った場合でも運勝ち、相手が立ち回りをミスしたから勝てた勝ちの場合はどこで負け筋を作ってしまったかを振り返ることが大事だと思います。

負けた場合は特に大事で、そもそも構築的にキツイ負けだったのか、自分がプレミして負けたのかを考え、どこで負け筋を作ったかを考えることが必要です。どんな構築だろうとキツイ並びは存在するのでそれは割り切れるものかそれとも環境的に欠陥なのか、必ず考えてます。

運負けは仕方ないです割り切りましょう(といいつつ割り切れてない)

負けた時こそしっかり振り返るのが大切だと思います。

 

③環境を把握する

3つ目は環境把握です。

環境はどんどん変わります。今勝ててる構築が数日後勝てなくなることはザラにあります。

その場合構築を見直す必要が出てきます。

何がキツくなったか、どの並びが増えているか、これを数をこなすことで見極め、構築を見直してます。

結局これも数こなさないとわからない点ではありますね。

 

④負けが続いたら一旦休憩

これ結構大事だと思ってます。負け始めるとずるずると沼った経験をした方は多いのではないでしょうか?

俺はマジメンタル弱者なんで負けたらそのままどんどん負け続けること多々あります。

そのことから2連敗したら1回やめるようにしてます。

ポケモンって割とメンタルが影響するゲームだと思ってるんで結構大事かなと。最終日で時間ない時とかは頑張るしかないですけどね💦

 

⑤自分に合った構築を探す

これについては人それぞれです。いくら上位プレイヤーが使ってる構築とはいえ丸パクリしても自分に合わない立ち回りの構築では全然勝てないでしょう。

例えば追い風構築が得意、スタン構築が得意、トリパ構築が得意、サイクル構築が得意。

こんな感じです。

合う合わないはそれぞれ違うと思うので色々試して自分に合った構築を探すのが良いと思います。

 

以上です。これを剣盾S3くらいから意識するようになったらガラッと変わりました。

時間はかかると思いますが、アクション系のゲームと違って誰でも上位になれるチャンスがあるゲームだと思ってます。

これはあくまで個人的な意見なので違うよって方もいると思います。やってることも人によって違うかと思います。

あくまで一つの考えとして捉えて頂ければなと思います。

もしよければ参考にしてください!

以上です。

凡人がランクマ最終2桁常連になるためにしたこと

こんにちはゆゆくんです。

INCの時期ですね!皆さん悔いのないよう頑張りましょう!

さて、今日は俺がランクマ上位常連なれた経緯を突然書きたくなったので書きます。(唐突)



はじめに断っておきますが、俺自身にポケモン対戦の才能はありません。

7世代までは最終レート3桁になるのがやっとだったし、4桁フィニッシュも割とありました。

剣盾初期も3桁がやっとで2桁なんて到底無理でしたね💦

S9で初めて2桁に入るまでは頑張ってもずっと最終3桁でした。

そんな状態で割と2桁入れるくらいにはなってきた今、振り返ってみるとやってることが5点あります。

①対戦数をこなす

②試合後必ず振り返る(勝った試合も)

③環境を把握する

④負けが続いたら一旦休憩

⑤自分に合った構築を探す

この5つです。

以下にそれぞれ紹介します。


①対戦数をこなす

これは当たり前で、そもそも回数こなさないでうまくなるわけがありません。スポーツや勉強と一緒です。練習したらするだけうまくなると思ってます。構築をある程度固めたらまずは潜って試す。これ大事だと思います。いくら考えても実戦で試さないとわからないことも多く、勝てなくても最終順位で上位を取りたいのなら最後に勝てればいいので回数こなす中で改善していけばいいわけです。

ありがたいことに割と俺の構築を評価していただける機会が増えましたが、基本このパターンでいつも組んでます。#ゆゆポケ実績で公開してる構築は最初から出来ていたものは一つもなく、ある程度試行錯誤した中で完成した構築です。


②試合後必ず振り返る(勝った試合も)

2つ目は試合後に振り返ることです。ただ闇雲に回数こなしても得るものは少なく、しっかり振り返ることで1戦の中で得るものが多くなります。

勝った時は相手のこの並びに対してこういう立ち回りを通せて勝てた、〇〇が通しやすい並びだった。こんなざっくりした感じでも良いと思います。

ただ、勝った場合でも運勝ち、相手が立ち回りをミスしたから勝てた勝ちの場合はどこで負け筋を作ってしまったかを振り返ることが大事だと思います。

負けた場合は特に大事で、そもそも構築的にキツイ負けだったのか、自分がプレミして負けたのかを考え、どこで負け筋を作ったかを考えることが必要です。どんな構築だろうとキツイ並びは存在するのでそれは割り切れるものかそれとも環境的に欠陥なのか、必ず考えてます。

運負けは仕方ないです割り切りましょう(といいつつ割り切れてない)

負けた時こそしっかり振り返るのが大切だと思います。


③環境を把握する

3つ目は環境把握です。

環境はどんどん変わります。今勝ててる構築が数日後勝てなくなることはザラにあります。

その場合構築を見直す必要が出てきます。

何がキツくなったか、どの並びが増えているか、これを数をこなすことで見極め、構築を見直してます。

結局これも数こなさないとわからない点ではありますね。


④負けが続いたら一旦休憩

これ結構大事だと思ってます。負け始めるとずるずると沼った経験をした方は多いのではないでしょうか?

俺はマジメンタル弱者なんで負けたらそのままどんどん負け続けること多々あります。

そのことから2連敗したら1回やめるようにしてます。

ポケモンって割とメンタルが影響するゲームだと思ってるんで結構大事かなと。最終日で時間ない時とかは頑張るしかないですけどね💦


⑤自分に合った構築を探す

これについては人それぞれです。いくら上位プレイヤーが使ってる構築とはいえ丸パクリしても自分に合わない立ち回りの構築では全然勝てないでしょう。

例えば追い風構築が得意、スタン構築が得意、トリパ構築が得意、サイクル構築が得意。

こんな感じです。

合う合わないはそれぞれ違うと思うので色々試して自分に合った構築を探すのが良いと思います。


以上です。これを剣盾S3くらいから意識するようになったらガラッと変わりました。

時間はかかると思いますが、アクション系のゲームと違って誰でも上位になれるチャンスがあるゲームだと思ってます。

これはあくまで個人的な意見なので違うよって方もいると思います。やってることも人によって違うかと思います。

あくまで一つの考えとして捉えて頂ければなと思います。

もしよければ参考にしてください!

以上です。

DEXオフに行ってきました!オフレポその2

こんにちは!ゆゆくんです。

昨日に引き続きDEXオフのオフレポを書いていきます!

昨日は構築紹介で終わったので今日は実際にオフレポをしていきます。

よろしくお願いします!


さて、オフ当日は朝から緊張してました💦

てるチャレチームでも毎回そうなのですが、自分のせいで負けてチームの方に迷惑をかけるのが嫌で毎回緊張してます💦

今回はオフでのチーム戦なので特にそうでしたね💦

終始緊張したまま会場に向かい受付開始時間少し前に会場に到着。

会場についてまずは恒例になりつつ?あり、今回のチームメイトであるトシさんと挨拶。オフで一番関わってくれてる人ですね!

その後チームでの入場となるのでもう一人のチームメイトのスナドリさんの到着を待ちつつ、2週間ほど前に行われたなつウヒオフで知り合ったりっちゃんさんと遭遇。あけましておめでとうございますの挨拶からしてくださり、とても丁寧な方だなと思いました!今回は見学での参加とのこと。

しばらくトシさんとりっちゃんさんと話していてスナドリさんが到着。この時まだFFですらなく、少しDMで話したくらいでほぼはじめましてでした(笑)

その後会場に入り、同じくなつウヒオフで知り合ったうたかたさんと遭遇。うたかたさんのチームメイトの鴨鍋さんとこげぱんさんとはじめましての挨拶。うたかたさんとはルールは違いますが、当たったらよろしくお願いしますと挨拶をしました(まさか後に当たるとは)

そしてついに本物のちゃんはのさんと遭遇!偽物が多い中、ついに本物のちゃんはのさんを拝むことができました!(笑)

そして自己紹介も終わり、いよいよ対戦開始へ。

ちなみに自分はシリーズ9担当です。

※使用構築はその1で紹介してますのでそちらもよければご覧ください。

初戦の対戦相手はチームこちらがわ。あのレモネードさんのチームです。

レモネードさんとは事前にリプ欄で当たったらお願いしますとは話していたものの、まさか初っ端から来ると思ってなかったのでびっくりしました(笑)

余談ですが自分が初めて参加したオフが2019年にあったカルフールオフで、その時の初戦の相手もレモネードさんでした。

レモネードさんとは初戦で戦う運命なんですかね(笑)

あの時は勝てましたが今回は果たして…


結果は…




普通に負けました🙏




先発ドラパ&モロバレルvsミトム&レジアイス

レジアイスが多分爪持ってると思ったのですが、発動はどうしようもないと割り切り、バレル→水ウーラに交代。

ドラパのダイホロウでミトムを一発で持っていく。

レジアイスのダイアイスがドラパに来たのは想定どおり。

次ターンでアロキュウ出てきてスカーフっぽかったのですが守らずドラパ動かした結果ドラパ落とされ、水ウーラオスがアロキュウ落としたのはいいものの、そのままレジアイスのダイサンダー食らって水ウーラも倒される。

お互い残り2体でこちらテテフ&モロバレル、レモネードさんウインディ&レジアイス(ダイマ残り1ターン)

モロバレルで怒りの粉しながら削れば勝てると思ったのですが、ウインディが防塵ゴーグル持っててテテフが落とされて負け。

まじかあと思いましたね💦

チームとしても1-2で負けたので初戦負け。


2回戦の対戦相手はチームリバティノート運営。また強敵です💦

(みんてぃあさんに構築見ましたと言っていただけて凄い光栄でした)

内容としてはすみませんみんてぃあさんの構築を思い出せないのですが先発ドラパエルフ+テテフ水ウーラでうまく回せて勝てました!

この構築で一番やりたいことが通せてよかった試合です!

チームとしても3-0で勝ち、1-1です!


3回戦がすみません。まじで記憶飛んでて思い出せません🙏(対戦相手の方本当に申し訳ございません)

内容としてはポリ2のトリルに合わせてトリル返しをうまいこと決めれてエルフテテフ水ウーラで詰めて勝てた試合ってことは覚えてます。

チームとしても3-0で勝ち、これで2-1です!


4回戦はあのちゃんはのさん引きいるチャンキー・モンキー・ベイビーとの試合です。

てんていさんとの対戦でした。

内容はグロスがいたので初手にテテフを選出しづらかったこと、これでテテフ選出をチキり、オーロンゲに電磁波をドラパに当てられて痺れ2回くらい動けなくてダイマドラパでダイマしてないメタグロスしか突破出来ず、相手のレヒレをどう足掻いても突破出来なくなって負け。足掻いてワンチャンは作りましたがオーロンゲが不意打ち持っててさすがに無理でした💦

チームとしても負け、これで2-2です。


予選最終戦はチームくろたまランドとの対戦でした。

(今回は本人とは戦ってないとはいえ、なつウヒオフに続いてまた予選最終戦の2-2でナツメグさんと対戦か…)

くろたまさんとの対戦です。

一番当たりたくなかったブリザポスとここで遭遇。ブリザポスいたらドラパを出さず、ヒトムを出してダイマすると決めていたのに間違えてドラパを選出。始動役がゴチルゼルだったのもありましたが…

ドラパとテテフを先発。くろたまさんは案の定ゴチルゼルとブリザポスを出してきました。

こうしてしまった以上は仕方がなく、トリル貼られたら終わるのでダイマとドラパ捨てる覚悟でゴチルゼルに集中、トリルは防げました。

で、ブリザポスはやっぱりドラパ潰しに来るかな…と思いましたがテテフにダイスチル。ここでワンチャンつながりました。

こちらのプランとしてはブリザポスをダイマ後に水ウーラオスで処理することにしたので、ひとまずはブリザポスは無視。横を全て倒し、ダイマ後にブリザポス1体にしようと決めました。

こちらは死に出しでエルフーンを。くろたまさんはレジドラゴを出してきました。

レジドラゴがスカーフっぽかったのでエルフーンは手助けではなく追い風を選択。先程のプランによりドラパにはダイウォールをさせないと決めていたのでダイホロウをレジドラゴに。ここ乱数なのでプレミ。ダイドラグーンが正解でした💦

そして運は味方をしてくれレジドラゴを1撃。ここまではうまくいっていました。

そしてブリザポスの攻撃。ドラパはブリザポスの前で動かしにくく、ダイウォールも当然選択肢になってきます。が、先程自分の中ではダイウォールを打たないと決めていたので動かしました。

攻撃対象は…


エルフーン


これは助かりました🙏

そしてエルフーンは霰込みで倒れ、死に出しで水ウーラオスを、くろたまさんさレジエレキを出してきました。

ダイマはお互いあと1ターンなので、水ウーラオスは守るで確定。追い風下なので2体ともエレキより早く、ドラパはダイホロウをエレキに。

襷はゴチルゼルが持っていたので襷の心配はなく、エレキを持っていったドラパルト。理想通りダイマドラパで3体持っていけました。

ブリザポスは守ったウーラオスにダイアース。

これを耐えて次のターンインファでブリザポス倒して勝ち。

非常に危ない試合でしたがなんとか勝ち💦



そしてチームとしても勝ち、3-2で10位でしたが決勝へ!

なつウヒオフに引き続き2連続予選突破出来て嬉しいです!


以上が予選までになります!

長くなったので、決勝については明日書きます!


では今日はこれで!

DEXオフに行ってきました!オフレポその1

こんにちは!あけましておめでとうございます!ゆゆくんです。
初投稿になります!よろしくお願いします!
実はブログ自体は去年から開設してましたが、記事書いてる途中で全て消えるというアクシデントがあって書くモチベがなくなり放置してました💦
しかし2022年!去年色々なことがありすぎたこともあり、今年こそは良い年にしたいと新しいことを色々始めようと思います!
その1つ目がブログです!
よろしくお願いします!



前置き長くなりましたがここからが本題です。
昨日DEXオフに行ってきました!もちろん出場するためにです!
チームを組んでくれたのはトシさんとスナドリさん。(組んでくれて本当にありがとうございます!)チーム戦で毎回思ってることなのですが、自分が足引っ張って迷惑をかけたくないなといつも思ってて緊張してます💦
個人なら自分が下手くそだったで終わりますがチームだとそうもいきませんからね💦
ではさっそくオフレポを!と、いいたいのですが、まずは今回の使用構築の紹介を!

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こちら!自分が以前ランクマシーズン18で使用したドラパテテフそのまんまです。(ランクマシーズン18最終64位)

全ダの練習する場所がなく、今更新しい構築を作っても練習できる場所がないため、一番手に馴染んでいる構築を使おうと決め、その結果この構築になりました。

性格と配分は

ドラパルト   意地っ張りAS

テテフ   控えめCS

エルフーン 臆病CS

ウーラオス 陽気AS

モロバレル 臆病HS

ロトム  控えめHC


以上です(笑)

全てブッパです(笑)

というのも、この構築はドラパのダイホロウで相手に圧力を与えつつ、テテフとウーラオスで詰めに入り、それを通すためにエルフーンモロバレルが全力でサポートします。

パーティ単位でそれぞれのポケモンにほぼ役割が決まっているため、変に調整してACSを落として負ける可能性をあげるよりはそれぞれが確実に仕事をしてもらうためにブッパでいいだろうという判断になりました。そもそもダイマドラパ、テテフ、ウーラともに無振でもそこそこ耐久はあり、等倍ならば1発は耐えることが多いです。ダイマドラパは火力補正アイテムでなければGファイヤーのダイアーク等も耐えます。

一発さえ耐えてくれれば充分です。そもそも耐久に少し振ろうが意識してる攻撃の確定数はほとんど変わらない。

そんな構築です

では次に簡単にそれぞれの個体解説と採用理由を。

○ドラパルト

好きなポケモンだがうまく使いこなせる構築が作れず、剣盾初期からずっと使ってるが、使ってもいまいち結果が振るわなかったポケモン

この構築を組むにあたり、ドラパを使うラストチャンスにしようと決め、まずはドラパメインで使うことは確定。

意地っ張りにしてる理由としては陽気で使っている時、ミリ耐えられて負けた試合が多く、意地っ張りなら倒せたのにな…と感じることが多かったからです。そもそも最速にしてもドラパミラーが多少有利になるくらいで準速にしてもドラパミラー以外ほとんど困らなかったです。そもそも同速勝負に負けたら無意味だし、それなら構築内でドラパミラーに対して別の択を増やそうという考えになりました。

意地っ張りにしたのは正解で、ロトムニンフィア、ゴリランダーあたりのポケモンを一発で持っていけることがほとんどでめちゃくちゃ強かったです。

後述するエルフーンの手助けと合わせればダイマボルトロスレベルのポケモンも高乱数で1発で倒せます。

選出した試合はほぼダイマックスさせてた。

ダイマ率90%

カプ・テテフ

ドラパルトを使うと決めた後、色々試してて、オーロンゲの先制電磁波や後ろから出てくるウーラオスの不意打ちに縛られてダイマドラパが腐り、負ける試合が多く、これに対して何か考えないとなと思いました。真っ先に浮かんだのはイエッサン♀。

しかしこうするとせっかく強力なダイマドラパのダイホロウのBダウン効果をうまく利用できず、そもそもイエッサン自体そこまで火力高いポケモンではないし、ガラルファイヤーキツすぎたんで没。しかしオーロンゲとウーラオスに対してはある程度の回答になった気がしたのでサイコフィールドいいなと思いました。

そして思いつきました。もう一体いるではないですか。サイコフィールド貼れてBダウン利用できてガラルファイヤーにも有効な打点を持っているポケモンが。

そんな理由で採用したのがカプ・テテフです。

ドラパのダイホロウとテテフの眼鏡サイコショックを連打してるだけで勝てた試合も多く、めちゃくちゃ強かったです。何よりオーロンゲに妨害されず、猫騙しにも縛られず、1ターン目から即動かせるのは本当に強い。ドラパルトとカプ・テテフめちゃくちゃ相性良いなと思いました。

後述のエルフーンの手助けと合わせればムンフォで無振ダイマガラルファイヤーが一発で飛びます。

ダイマ率0%

エルフーン

ドラパミラー解答その1。

ドラパ構築に追い風を仕込んでる構築をほとんど見なかったので、準速でも追い風すればドラパミラーを確実に制せるのでは?という考えでとりあえず採用。これがあるおかげでドラパミラーがあまり困らなかった。

あとはやはり猫騙しを受けやすい性質である以上手助けは強く、これによりダイマドラパの火力がやばいことになってました。

仮にドラパ+猫(特にガオガエンorオーロンゲ)で来そうならエルフーンテテフを先発で投げるとテテフがドラパを縛れます。

サイコフィールド化でのエルフーンのサポート力の高さは凄まじく、確実に仕事できるのがめちゃくちゃ強いです。

襷を持たせることでサイコフィールドと合わせて1回は確実に動かせて、ほぼ2回は動かせるのも使いやすい理由の1つ。

技は安定のムンフォ、手助け、追い風と3つまではすぐに確定。残る一つの技は構築単位でどうしてもポリ2とブリザポスがいるトリパがきつく、トリル止め以外にも何かと役に立つ挑発を採用したいところですが、サイコフィールド貼ってトリルしそうなポケモンに挑発打てなくて詰み!みたいなことをしたくなかったので思い切ってトリル始動読みトリル返しをトリルに対しての一つの解答とするためにトリルを採用。

これが案外よく、ランクマでも結構決めれましたが、DEXオフでも1戦これで勝っています。

ダイマ率0%

○ウーラオス(水)

安心と安定のウーラオス

悪ではなく、水にした理由がおこう持たせた水流連打でB-1ダイマ霊獣ランドロスをほぼ確定で倒せるからです。(H252で87.5%の乱数1)

この環境において(というかどの環境においても)霊獣ランドロスはやはり強く、単体の性能で見れば飛び抜けたスペックを持っているため、やはり無視できない存在でした。

またポリゴン2に安定して大ダメージを与えられるポケモンもやはり欲しく、ドラパとも相性が良いウーラオスは自然に構築に入ってきました。

やはりドラパにほぼダイマを切る関係で強力な非ダイマアタッカーは欲しくなりますからね。

ダイマ率0%

モロバレル

ドラパミラーの解答その2。

最速にした理由としてはドラパのダイジェットと合わせてS+1で素早さ135になるからです。

この数値はメタグロストゲキッスロトム等多くの強力な中速ダイマアタッカーの多くを抜くことができる数値で、ここらへんのダイマアタッカーを上から胞子を撃つことで腐らせる

ことができます。

またトリパに対してエルフーンを選出しない場合モロバレルがトリル始動役に撃ってトリルを止めることも多々ありました。

相手側は怒りの粉で吸われる択も出来るため、ドラパの横に置いておくだけで強かったです。

あとは終盤の詰めの場面においてテテフやウーラオスの横にいて怒りの粉で攻撃を吸ってテテフやウーラオスを動かせる仕事もしっかりこなしてくれたりとかなり活躍してくれました。

ダイマ率0%

ヒートロトム

最後に入ってきた枠。この構築ドラパを選出する場合一番キツいのがトリル貼られてブリザポスやコータスにタコ殴りにされることで、こうなったら負け確です。

そしていくらトリル対策を仕込もうと、相手の構築しかり、立ち回りや選出で絶対にトリルを止められない場面は存在するのでトリル始動を防がずにトリル化でコータスやブリザポスを相手するポケモンとしてヒートロトムを採用。

ブリザポス側はヒートロトムがキツく、コータスヒートロトムがきついため、1体でこの問題を解決してくれる神ポケでした。一番選出はしなかったが出す場面ではしっかりと仕事をしてくれることが多かった

あとダイマ適正あるポケモンが構築内にドラパルトだけではさすがに不安なので、ダイマ適正があるという条件もクリア。

ドラパを出さない試合では毎回ヒートロトムダイマ切ってました。

ドラパルトがキツいポケモンを相手する仕事をしっかりとこなしてくれました。

ダイマ率10%


以上になります!その1では構築紹介のみになります💦

初の構築記事で読みにくい点もあるかと思いますが、自信ある構築なので読んでいただけたら幸いです!

明日書くその2でオフレポを書こうと思いますのでお楽しみに!


では今日はこの辺で!