今後のポケモン活動について

こんにちはゆゆくんです。

ブログではお久しぶりです。

今年に入ってから1回も投稿してなかったからね💦

 

さて、今日は今後について話します。

 

JCS2024、絶対に抜けたいと思い、完璧だと思う構築、協力していただいて作った完璧な配分、友人と遊んだり、仕事をしている時間以外ほぼ全て費やし、1か月で1000戦以上練習と今までにないくらい努力をして取り組み挑みました。

しかし、抜けれませんでした。

1回目は参加出来ず、2.3回目は両方とも惜しいところまでは行きましたが、そこから決めきれず、両方とも最終15台の爆死。

正直今までで一番精神的にきてます。

 

自分にポケモン対戦の才能がないことは百も承知です。

それなら人一倍努力をすることでしか才能ある人には絶対に勝てません。これはポケモンに限らず、どんなことでもそうだと思います。

努力すれば◯◯とはいいますが、現実としてどんなことでも優位に立つのは圧倒的に才能>>>>>>>>>>努力です。

もちろん、努力である程度はカバー出来ますが、向いてないもの、才能がないものはどんなものでもいくら努力しても限界がある。それが現実です。

それが嫌というほど突きつけられたのが今年のVGCでした。

 

前置きが長くなりましたが、本題に入っていきます。

 

俺はこの度

 

 

 

 

 

VGCを引退することにしました

 

 

 

 

以上です。

ただ、訂正したいのが、ポケモン対戦自体は続けていきます。

辞めるのはJCSやWCSに対しての取り組みだけです。

ランクマやオフへの参加、フレ戦などは続けていきたいと思います。

この前のVGC終わってからは、ずっと思ってました。対戦自体辞めようと。

ただ、昨日ケーキさんと話し、色々気付かされました。

 

自分は何のためにポケモンをやっているのか?

 

本来ゲームですし、楽しむことが一番ですし、昔の自分自身はそうだったと思います。

ただ、いつからか結果を求めるため、結果を出すためにポケモンをやっている自分に変わっていってました。

ランクマやフレ戦等は楽しくできてます。それは今でも変わらずですし、未練があるからこそ、ケーキさんに相談しました。

ただ、1戦の結果の割合があまりにも大切なJCSはやっていて楽しいというより、やらなきゃ、やっていても苦痛だって気持ちが勝ってました。

そんな状態で結果しか求めない奴が、楽しんでやってる人らに勝てるわけないです。

JCSに関しては今年だけに限らず、ずっとそうでした。

楽しいより苦痛だと。

それもあったんで、楽しめない部分はやめてもいいんじゃないかなと思います。

 

個人的には予選のやり方や運営側の適当さ等、JCS予選そのものに不信感が前からありましたし、前々から好きな大会ではなかったです。

参加させていただいてるオフの方がずっと楽しい。

直近でいうなら、JCS予選やってるより、ケビンオフ参加していた時の自分の方がずっとポケモンを楽しんでいました。

また、結果を出せている自分はいつも楽しんで対戦している時だと気付かされました。

やってて辛いことで結果なんか出せるわけない。

当たり前ですが、そんな当たり前なことに気づけませんでした。

俺は結果がカスなら努力も全て無駄になると思っていましたが、少なからずケーキさんに立ち回りコーチングしてもらい、少しずつ認められ、前より勝てるようになったのは、今回の努力で以前より実力が少なからず付いたという何よりの証だし、結果がダメだっただけで改めて振り返ってみて、本気で取り組んだ過程は悪くなかったと思いました。

きっと今後のランクマやオフに活きてくると信じてます。

 

手始めにレギュFこのままでは追われないし終わりたくないんで、皆さんがレギュGやってる中、4月のランクマ全力で楽しみ、全力で結果を出しに行きたいと思います。

いや、違いますね、全力で楽しんでればきっと結果は付いてきます!

だから楽しくポケモン遊びたいと思います!

 

長くなりましたが以上です。

JCS予選抜けれた方おめでとうございます🙏本戦に進めるよう頑張ってください👍

そして、今後楽しめなくなった公式大会には取り組まなくなりますが、ランクマやオフには変わらずチャレンジしていきたいと思います!

そんな俺でも良ければ、今後もフレ戦やオフ等で交流してください!

よろしくお願いします!!🙏

JCSでの不正について思うこと。

こんにちはゆゆくんです。

今日は僕が今まで大して触れてこなかったJCSの不正(主にトス行為)について語りたいと思います。

こういう記事を書く時に必ず主張してますが、あくまで個人的な意見です。否定はしてくれて構いませんがDM等で否定意見を送って来るのはめんどいんでマジでやめてください。

ではいきましょうか。

 

①トス行為とは

知らない人もいるかもしれないので一応説明を。

トス行為とは、簡単に言ってしまえば、知っている人同士で同タイミングで潜り、意図的にマッチングを狙う行為です。

これの何がダメかといいますと、JCSは45戦という決められた試合数の中でレートを競い合い、上位○人(毎年違う)抜けられるという仕様になっています。

そのため、1敗の重みがランクマの比にならないくらい重いです。

なので、予選抜けられそうなラインに近づいたら、身内のサブROMや予選抜けれないことが決まった身内にトスを頼み、1勝をタダでもらい、確実に予選抜けをするといったものです。

こういう行為で予選抜けを狙って摘発されて界隈で荒れる出来事がここ2年間起こっています。

 

②トス行為をすることによってかかる迷惑

次にトスをすることによってかかる迷惑について話していこうかなと思います。

トス行為が発覚し、叩かれた人はだいたい謝罪こそすれど、本戦にはほとんどの人が1度は出ようとしています。

しかし、界隈全体から叩かれた上で結局は出場を辞退するか、ポケモンを引退するか、僕の知っている範囲でにはなりますが、トスした人は最終的にだいたいどちらかを選んでます。(本戦はオフラインだから名前も顔も晒すことになるからそりゃあね)

まあ中にはそれでも本戦に出た猛者もいるみたいですが笑

正直トスが発覚し、摘発されて弾かない公式も公式だとは思いますけどね。

界隈が許さない行為として弾かせている感じはありますが、公式が弾いてない以上、不正ではないと言われたらそれまでかもしれませんが。

公式自体がやる気ないのかな?って思われても仕方ない姿勢の1つで、個人的にも不満に思っている部分の1つですしね。

まあ公式の話は一旦置いておきます。

しかし、トス行為の問題って個人の問題だけで終わりますでしょうか?

例えば64人が予選通過できる年だったとします。

で、その中でトスをして通過した人が2人いたとします。

この場合一番迷惑かかっている人って誰でしょうか?

そう、65位と66位だった人達なんですよね。

トスという不正を働いた2人のせいでこの2人は本戦出場を逃すことになるわけです。

前述の通り、運営がやる気ないんでトスした人は弾かないし、トスをした人が辞退しても繰り上げにはならないし。

ポケモン界隈は実力主義だと思ってます。

結果を出した人は知名度が上がるし、フレ戦や考察会、一緒にポケモンをやる人も増えます。

それによって情報をたくさん得られたり、仲間が増えるんで、ポケモンっていうゲームが確実に楽しくなるし、モチベーションにもなります。

それは普段僕自身も感じている部分で、有難い話でそういうお誘いや、オフでのお声がけ等もかなりしていただけます。

しかし、逆にいえば、実績がない、新規の人って入りずらさは少なからずあるんですよね。

まあそれは仕方ない部分もあります。

ただ、もし上記の場合での65位、66位の人が頑張ってコツコツやってきた人がそういう目に合わされたらどう思いますか?

僕自身、JCSはまだ抜けたことありませんのでその目線で今回65位、66位になった場合の話をさせていただきますと、トスした人のせいで予選抜けれなかったら絶対に許さないですね。

謝るって行為自体無駄なんで、二度と表の舞台に立つなって思います。

あえて名前は伏せますが、WCS2023世界チャンピオンも過去に不正していた事を暴露しました。

確かにね、2023では不正はしてないかもね。

でもその不正した年に誰かしらに迷惑はかけているわけです。

それを世界チャンピオンになった直後にやっと言えたの如く言うのってどうなんでしょう?

印象最悪だと思いますし、僕自身はそう思ってます。

いくら実力はあっても来年以降WCSの舞台には個人的には立たないで欲しいです。

 

③最後に

トスはほぼバレます。1度疑惑をかけられた人がずっと否定していても最終的にはやっていたことを認めていることになっているので、まあ疑いをかけられるということは、そういうことなんだろうなって思うし、僕自身も仲良い人が疑われ、その人達はやっていないと言っていたから信じたけど全員に裏切られたんで、今後同じようなことがあってももう信じないと思います。

まあ公式もさ、もう少しやる気出して欲しいですけどね。

ポケモンを通じて色々な友達が出来て、楽しい時間を過ごさせてもらってるんで、やめることはないけど、WCSに関してはどんどん興味が薄れてるかな。

この際だからJCSでの公式に対しての不満も書いておきます。

・トスを弾かずに、繰り上げすらしないの意味がわかない。(対策も気持ち程度でろくにしない)

・そもそも日本の予選として扱っている大会に海外勢が練習の場として普通に参加出来るの意味がわからない。

・日本予選なのに金曜朝9時スタート、月曜朝9時終了なの意味がわからない。(命を削ってやること推奨しないでください)

ランクマは世界共通だから9時でもまあわかるけど、日本のなら0時でいいのでは?

・そもそもこれだけでかい規模のゲームなら、権利獲得をこんな1発勝負みたいにしないで、ポケカみたいな感じにするか、海外を見習ってほしい。

せっかく日本発祥のゲームなのに、日本の公式ほどWCSにやる気ないなあと感じさせる公式はそうそうない。

 

これくらいですかね。

まあトスをすれば誰でも現状1回なら名実名声ともに得られるとは思います。

ただ、今まで仲良かった仲間や友人を失うかつ、界隈からも冷たい目で見られ、信用を失った上で二度と界隈にいられなくなる覚悟は持ってやるべきだとは思いますね。

 

以上になります。

長々とありがとうございました🙏

DLC後編個人的な感想。

こんにちはゆゆくんです。

DLC後編配信されましたね!!

個人的にはストーリー大差ないマイチェンより、DLCポケモンやマップ追加される方が嬉しいし、やっていてワクワクするんで、DLC賛成派です!

今後もDLC商法は続けて欲しい!!

さて、前置きはこれくらいにして、今回のDLCの個人的な感想について投稿しようと思います。

ネタバレ含むのと、不満なところは容赦なくいいますので、そういうの苦手な方はブラウザバック推奨です。

 

では行きます。

 

・良かった点

 

①ブルーベリー学園、エリアゼロ深層等新マップの追加、新たに内定&新ポケモンの追加

 

まずはこれでしょう!DLCの醍醐味とも言えます!

ずっとやってるゲームに新マップが追加されたら嬉しいし、歩いているだけでもワクワクして楽しいに決まってます!

今までSVにいなくて今回追加されたポケモンを見ると、あー!こいつもSVに来たのか!ってなります!

これは剣盾のDLCでも同じこと思いました!

パラドックスやテラパゴス、ブリジュラスや来ると言われていたカミッチュの進化系であるカミツオロチ等、追加ポケモンが来るのもいいなあってなります!

これが一番DLCやっていて楽しい部分ですね〜

 

②個性ある登場人物の良さ

今回は登場人物もよかったと思います!

(個人的にはタロが一番好きかな!)

四天王勢はそれぞれいいキャラしてると思います!

 

③BGMがBWアレンジメイン

ブルーベリー学園はイッシュ地方にあるという設定を活かしてか、トレーナー戦と野生ポケモン戦のBGMがアレンジされててめちゃくちゃ嬉しかった!

特にイッシュトレーナー戦はかなり好きなBGMだったので、これが対戦で使えるのは嬉しい!

ブルーベリー学園はBW経験者には懐かしいと感じる部分めちゃくちゃあると思います!

ブルーベリー学園自体も雰囲気、BGM共にBW2にあったマリンチューブを思い出してすごく良かったです!

 

④エリアゼロに新エリア追加

これはDLCのタイトルとテラパゴスの発表が来たタイミングから来るだろうなとは思ってましたが、PVで見た時からめちゃくちゃ楽しみにしてました!

エリアゼロ自体がまだまだ未開の地という設定もあり、活かしてていいですね!

 

⑤まだまだDLCや追加を匂わせる要素が!

エリアゼロ深層でまだ入れない場所があったり、パルデア地方の右上が隠されているままだったりと、まだ追加しますよという感じがします。

DLCで匂わせてるのがミソで、さすがにDLCで追加しておいて何も無いってのはちょっと考えにくいので、まだ何かしらあるのではと個人的には思ってます!

特に来年は完全新作を出すにはまだスパンが早いですし、BWリメイク出すのも同じく早すぎると思います。

最近のポケモンは年一でソフト発売かDLC追加は必ずしているので、そのことから来年はまた新規DLC来るんじゃないかなと個人的には思ってます!

 

良かった点はこれくらいですね。

では次からは悪かった点を書きます。

良かった点だけみたい人はここで閉じてください。

 

 

 

・悪かった点

①ストーリー振り返ってみると薄っぺらい

一番感じたのはこれです。

1周目は大して思わなかったけど、2周目やってめちゃくちゃ感じた。

やってることといえば、ブルーベリー学園に行く→四天王とチャンピオン倒す→エリアゼロちょっと探索してテラパゴスと出会い、テラパゴスが何かよく分からないままゲットして終わり。

 

簡単にまとめるとこれだけです。

ブルーベリー学園はまあまだ良かった。でもエリアゼロは個人的には薄すぎて拍子抜けした。

後述する理由にもあるけど、エリアゼロ深層が短すぎるし野生ポケモンも全然いない。

本編やDLC前編で匂わせていた伏線が全く回収されてない。

今後伏線回収する前提ならいいけど、これで終わりならマジで残念です。

 

②新パラドックスポケモンとエリアゼロ深層について

ストーリー面についてはこの不満がヤバい。

エリアゼロ深層にはマジで残念の一言。

まずマップが狭すぎるけど、それならまだいい、何故ここにパラドックスポケモンが1体もいないんでしょうか?

メレシーとキラフロルしかいないんだけど…

エリアゼロに触れるなら新パラドックスポケモン追加して深層に出ると思うじゃん?

マジで何もないんすよ。パラドックスポケモンが存在すらしない。(ステラの個体とのイベント戦除く)

ポケモンの中に、もっと新パラドックスも追加してここに出すべきだったと思うんだけどなあ…

一応エンテイライコウコバルオンテラキオンパラドックス追加されましたが、なぜ出るのがエリアゼロの上層部なんでしょうか?

他にパラドックス出さないなら、せめてこいつらを深層に固定シンボルで出せばまだ違ったと思うんですよね。

マジで不満です。

 

③ウネルミナモとテツノイサハ

今回のDLC一番の意味不明ポイント。

なぜ出さない?

レイドで出したから?

あのレイドはDLC発売が決まり、先行配信みたいな感じだったと思うんですけど違いますか?

そもそもパラドックスなんだから他の新パラドックスと合わせてしっかり設定練り込んでエリアゼロに出して欲しい。

レイドで出て捕まえてはい終わり!とか意味不明すぎる。

図鑑ナンバーテラパゴスの後ろだからこのまま出ないか、出てもレイドなんだろうなあ…

 

④相変わらずのマルチ前提要素

いくら交流盛んなゲームだとはいえ、ソロプレイが好きだったり、色々事情等もあり、ソロでしか出来ないプレイヤーもいるはず。

なのにBP稼ぎはマルチ前提のバランスに要求量。

鬼退治で何を学んだんでしょうか?

後述する伝説関連もマルチやらないと捕獲できないのも数体いるので、ソロプレイヤーを切り捨てにきてる。

そもそもがみんなマルチ出来るわけじゃないんだから、ソロで出来るようにもして、マルチだともっと楽になりますよ!が普通なんじゃないでしょうか?

って思うんですけどね。

 

⑤伝説関連

個人的には一番はこれ。

マジでない。有り得ない。

カプやUBが内定してないのは残念だけど、それ以上に今後来るであろう竜王戦やGS環境のことを考えるとゼルネアス内定して欲しくない民なので、全内定しないのはまあまだ代償としてギリ許せます。

ただ、色違いブロックルーチンかけるのだけはマジで許せない。

コライドン、ミライドン、テラパゴスとかのSV新規伝説はまあいいんですよ。BW以降ほとんどの伝説がそうだし。

ただ、ORASからずっとやってる伝説祭りでなぜ今更ブロックルーチンかけた?

ORASから剣盾まで過去作で登場した再登場伝説には1度もかかってなかったじゃん。

今までの流れならまだ未解禁のダクマ、レイスポス、ブリザポス、バドレックスの色解禁ここでするでしょうよ。

マジで意味わからん。

マジで言葉悪くなりますが、ORASからずっと伝説祭りやってるから、通常色の証すらつかない伝説なんか今更いりません。

ホームに腐るほどいるからそいつら連れてくるだけで十分です。

SVから始めた人には嬉しいかもだけど、それでも全解禁してないから微妙すぎ。剣盾のダイアドしたら全部回収出来るしそっちの方が優秀。

 

そもそもホーム解禁から内定していて出てこない(トルネボルトランドラブトロス、ギラティナ、ザシアン、ザマゼンダ、ムゲンダイナ、レジエレキ、レジドラゴ、バドレックス)あたりがいるのもよく分からん。

ミュウツーやディアパルも期間限定レイドだけにするつもりなんでしょうか?

 

レックウザキュレムネクロズマはマルチ必須らしいです。

ソロプレイヤーは上記3体は入手不可になるので、伝説すらマルチ前提にするのもどうなんでしょうといった感じですね。

 

ニンフィア金策潰し

まあこれは仕方がないとも言えるけどさ…

なら他に金策やらなんやら実装すべきじゃない?

SV発売から1年間経ったけど、育成環境を金で全て解決させるような育成環境にしてるのに、ニンフィアで連射コンで放置する以外まともな金策がないからみんなやってるの分からないんでしょうか??

普通に手動でやったら1つ構築作るだけでも頭おかしくなるくらいの時間がかかりますけども。

一応プリンターなるガチャが金策になるらしいですが、BP必要な時点でマルチ前提になるため、金策としては代わりになり得ないと個人的には思います。

 

悪かった点はこんな感じです。

 

まあDLC全て悪いとは思いません。

ただ、ユーザーに長く楽しんでもらおうという気が全く感じません。

 

ライトユーザー→ただでさえ、最近の作品は対戦やらない人からしたら、クリアしたらやることがどんどん減ってるのに、ついに伝説の色違い粘りすら今作から出来なくなり、いよいよやることが本当にない。

 

対戦勢→金策潰されてニンフィアの変わりが見つからなければ育成環境の改悪。これにより離れる対戦勢もいると思う。

 

どのユーザーにも叩かれても仕方ない部分があると思います。

 

追加DLCなりアプデなりで改善してくれることを祈るばかりです🙏

 

以上になります。

普段こんなん書かないけど、今回は個人的にも思うことかなりあったんだ書きました。

最後まで読んでくださった方ありがとうございます。

 

 

 

 

 

 

SVで4桁5桁常連から最終2桁とるまでに取り組んだこと

こんにちはゆゆくんです。

今日はまた自分語りの内容のものになりますが、投稿させていただきます。

剣盾勝ててたけどSVマジで勝てないって話は結構聞くので、少しでも参考になればと思います。

では取り組んだことを書く前に少し自分語りを。

 

来たる2022年11月、SVの新環境すごく楽しみでした。

剣盾最終シーズン最終2桁も取り、10回以上最終2桁取ったこと、最終2桁取れずとも最終日に100位近辺にほとんどいたことからポケモン対戦というコンテンツにおいて自信はあったし、SVではもっと上を目指してやろうというやる気しかなかったです。

しかし、SVのランクマが始まると…

 

まあ勝てない。とにかく勝てない。

 

剣盾以上を目指すのはおろか、また最終2桁も到底かすりもせず、最終3桁も取れず、最終4桁で最初のシーズンは終わった。

本当悔しかった。

勝てない、下手くそな自分がとにかく許せなかった。

剣盾から仲良くさせていただいている皆さんの多くは普通に最終2桁や3桁を取っていて、そんな中、かすりもしなかった4桁の自分が恥ずかしかったし、Twitterを見るのがしんどかった。

その後、勝つためにいつも以上に対戦数こなしたし、頑張ったけど、レギュA〜レギBの間はずっと最終4桁か5桁。

だんだんポケモンっていうコンテンツが嫌になってきたし、引退したいと何度も思った。

TwitterのTLでも勝てないストレスから荒れ、やってらんないと思っていた。

剣盾の最終2桁常連の頃の自分がいたからこそ、この状態は苦痛だったし、耐えられなかった。

この前の構築記事のクレセリアの欄で紹介したケーキさんとはポケモン含めて色々なゲームでよく遊んでいる仲なので、遊んでいる中で自分の愚痴や不満、勝てない苦痛等の話を毎日のようにしていた時期もあり、ずっと聞いて貰っていて今にして思えば正直申し訳なかったと思います。

他にも大丈夫ですか?と声をかけていただいたポケ勢の方、話聞きますよと言っていただいたポケ勢の方もいて話したり、すごく申し訳なかった、けど、突き放さずにいてくれた皆さん、話を聞いてくれた皆さんに非常に救われました。

もうちょい頑張ってみようかなと思いました。

そして、レギュCになり、最初のシーズンでSVで初めて最終3桁を取った。

めちゃくちゃ嬉しかった。

最終3桁を取って喜ぶとは思わなかった。

 

そして、レギュC最終シーズン(シーズン7)でついにSV初の最終2桁を取った。

過疎シーズンではあったが、大きな一歩だったと思う。

久しぶりにこの感覚を味わえて嬉しかった。

 

その後はムラはあれど、最終3桁は安定してきているし、シーズン12では2回目の最終2桁を取りました。

過疎シーズンではなかったし、最高レートも更新しての最終2桁だったんで、かなり自信がついた。

 

長くなりましたがSV初期から今までの自分を振り返るとこんな感じです。

では、その中でどう取り組んだか、大まかに7つありますので、順番に説明します。

 

①弱い自分を認めること

まず最初にやったことはこれです。

あくまで自分が強かったのは剣盾まで。SVでは自分は弱い人間だということを認めました。

プライドを捨て、プレイヤーとして弱いと認めた上で初心に返り、1から取り組み直しました。

ずっと勝てないなら結果がそれを示しているので、そのままの全く同じ取り組みではダメだし、ガラッと変える必要がある。

これが1番最初にすべきだと思いました。

 

②愚痴不満等話したい時はしっかり文字や言葉にする

溜め込むとキツイだけです。

多くのFFがいるTLに書くことに抵抗があるのであれば1人で愚痴吐くようの垢を作り、そこに書くのもありだと思います。

僕は聞いてくれる人がいたからそうしてましたが、全員が全員そうではないと思うので。

毎日吐き出した後はなんだかんだ楽になっていたし、頑張ろうかなって気持ちにはなっていましたしね。

 

③1戦1戦ノートにしっかりメモを取り、毎試合振り返る

これは剣盾でもしていましたが、剣盾の頃は相手のTN、構築、技、持ち物、その他わかった情報等程度しか取っていませんでしたが、これらに加え、自分の選出、相手の選出(先発と裏までメモ)

、試合に勝った場合でも負けた場合でも毎試合きちんと文字に書き起こして振り返る。

これを徹底しています。

ちなみに振り返る際、良かったところ、悪かった(ミスした)ところを書いています。

この時ポイントなのが、必ず良かったところから振り返ってください。

マイナスな部分からからプラスな部分を考えるとプラスな部分ってあんまり考えられないと思っていて、プラスな部分を振り返ってからならマイナスなところを振り返る方が個人的にはより良い振り返りになると思います。

勝った試合でも負けた試合でもほとんどは良かった点、悪かった点は何かしらあります。

最近は前よりは簡潔になりましたが、これ始めた初期の頃は1試合あたりノート1ページ分位に構築情報や選出、振り返り等埋まるくらい書いてました。

 

④毎日決めた回数潜る。

とはいえ、③のをやるのはやはり時間がかかるし、やってられない、ハードルが高いという人もいると思います。

そんな方にはこれです。

「継続は力なり」という言葉があると思いますが、まさにこれです。

僕は仕事等、あまり時間取れない日でも、1日だいたい5戦は潜るようにしてますし、無理な時は3戦、1戦だけの日とかもありますが、必ず1戦は潜ってます。

旅行や1日出かける時等、本当に家にいる時間がない時はあまり大っぴらにするのは良くないですが、某ダウンで電車の中やちょっとした隙間時間にやる等で補っています。

可能な限り毎日短時間でも触れるといった事も1つ大切なことかなと思います。

 

⑤フレ戦等で感想戦を行う

これはフレ戦等する場合の話になりますが、対戦相手にしっかり確認をした上で、対戦後に感想戦をすることも1つの方法だと思います。

自分視点の考え方だけだと限界があるし、他の人はどういう視点で考えているのかとかを教えてもらえるのであれば聞くのも1つの方法です。

自分にない考え方が参考になることもあります。

現にこの前の構築記事のケーキさんのクレセリアはフレ戦であのクレセリアにボコボコにされた上で感想戦の中で得たものでしたし、自分になかった立ち回りを教えてもらいめちゃくちゃ参考になりましたし、それがあったから取れた最終2桁だと思ってますので。

 

⑥やりたくない時は他のことをする

毎日決まった試合数やった方がいいです、1戦は毎日潜った方がいいです。とは言いましたが、ランクマ潜ることや、対戦を全くやる気が全く起きない時はやらずに他のことをするのも手です。

勝てないとこのゲームは特にそうなりやすいので。

僕は全く勝てなかったレギュAやBの頃はフレ戦は楽しかったからフレ戦はだけして、ランクマはやる気が起きた時に少しやるって感じにしてあとはプライベートを楽しんだり、スマブラやマリカしたりとランクマから現実逃避してました。

でも逃避も悪いことではないと思います。

 

⑦対戦数をこなす

とはいえ、一番必要なのはまあこれですね。

ラスタルという仕様的に、より多くの情報、経験が必要になると思います。

数こなせばこのポケモンはこのテラスタルが多いとかも分かってきますし、それに合わせた立ち回りもしやすくなってきます。

ダメ感もつくし、潜りまくることに損は一切ないです。

 

〜最後に〜

自分が勝てずに苦しんでいたからこそ、他の人より、理解は出来ると思っています。

また勝てないとこのゲームは本当にしんどくなるんで僕はSVになった瞬間、そうなりました。

それが続き辛くなり引退することは何も悪いことじゃないと思います。

でも僕自身、なんだかんだポケモン好きだし、もう一度勝てるプレイヤーに復活したいと強く思ったからこそ、もっと努力している人はいると思うし、こんなこと自分で言うのもですが、自分の可能な範囲で人一倍努力はしているつもりです。

勝てない現状を変えたいなら自分が何かしら変わる必要はあるかなと思います。

 

以上です。

あくまでこれは僕なりの取り組み方、考え方なので、違う考えの人もいるかと思いますが、少しでも参考になる人がいれば幸いです🙏

 

 

オフレポ。第4回ケビンオフに参加してきました!

こんにちはゆゆくんです。

昨日はめっちゃ久しぶりにケビンさん主催のケビンオフに参加してきました!

SVになってから初のオフ参加だったので、1年以上オフに参加してなかったということになりますね、、

(毎回話すトシさんにも最後に会ったのいつでしたっけ?って言われましたし笑)

朝やや寝坊して時間ギリギリになったにも関わらず、腹痛に見舞われたので危うく0回戦突破が怪しくなったりと波乱のスタート💦

神奈川県民はこういう時不利ですね💦

 

ケビンさんと挨拶をし、ヌケさん、じーまーこうさん、こげぱんさんあたりと話していて始まるのを待つ。

ケビンさんとは1回?ランクマで当たったくらいしか対戦した事ありませんが、TNクローバーで覚えられてたの面白い笑

というか、大半の人にそれで覚えられてんの草。

こんだけ知られてるならもうJCS前と本番は余計にスカーレットバイオレットで潜らないといけない笑

こげぱんさんには以前のDEXオフでのドラパテテフの話を言われたあたり、あの構築覚えててくれて嬉しかったです笑

今回使った構築はというと

トルネウインサフゴですね。

前期ランクマで使ってた構築はオープンシートだとめちゃくちゃ弱いんで新しく構築を作り直しました🙏

短い期間での考察と練習にしては割と納得のいく構築が出来たかなと思います!

ヤバソチャは練習段階で水ウーラ重すぎた&カイナもキツいんで入れました。

水ウーラ絶対多いと思うしね!

 

…そう、多いはずなんだよ…

 

予選結果としては。

1回戦→いつも通り負け。

2回戦→勝ち

3回戦→勝ち

4回戦→テラス切って負け

5回戦→爆運勝ち

6回戦→択外して負け

 

はい、久しぶりのオフ3-3で予選落ちしました\(^o^) /

ケビンさん名札の裏面にこんなメッセージくれてたのに活躍出来ませんでした申し訳ないです…

というかオフの初戦毎回ほぼ負けるのなんなんでしょうかね?

予選やたら悪ウーラばかりで全くヤバソチャ連れてきた意味がなかったよ!!

予選終わって聞いてみるとみんな水ウーラ水ウーラ水ウーラって言ってて俺だけ別の世界で戦ってんのかと思いました💦

水ウーラの方が多いと予想していたのもあり、悪ウーラ重くてきつかった💦

相変わらずトルネロスは木枯らしを当てないしね!笑

ついでにウインディトルネロスいわなだれ当てないしね!笑

まあウインディは1回爆運勝ちに貢献したから許す👍

あと1戦勝ってれば予選抜けただけに残念…

でも久しぶりのオフの雰囲気味わえてめちゃくちゃ楽しかったです!

午後は久しぶりに2019のBO3やったり、現行ルールのフレ戦したり色々してました👍

準決勝から配信を参加者全員で見る形に!

色々上手すぎて参考にしかならなかった💦

一番怠っている部分なんだけど、やっぱり他人の試合見て学ぶのも大事だわ…

激戦を制し、優勝したのはアーニャさん!おめでとうございます!

その後アーニャさんとケビンさんのエキシビションマッチがあった。

ケビンさんのランド確かに意地っ張りのままなら勝てたんじゃないかとは思った笑

ただ、面白く実況しながら対戦してくれたので、見ててとても面白かった!

その後、ビンゴ大会が開催。

ケビンオフ予選落ちしたけどビンゴ大会優勝って実績にするわ!笑って割と冗談を言っていたらまさかの…

そう。ヤバいと言われ、存在を隠されていたラストワン賞を当ててしまったんです👍

ヤバいと言われていた景品はシャイニートレジャーの1box!

最近ポケカ始めた民からしたらめちゃくちゃ嬉しい!!

ちなみにビンゴする直前のビンゴシート↓

リーチ多すぎぃ!笑

そして閉会し、今回は二次会までしっかり参加👍

終電で帰宅したけど、1日めっちゃ楽しかった!

1年間オフ参加しなかったのには2つ理由があります。

まずは転職活動が忙しかったこと、転職がきまり、仕事の引き継ぎや前職での退職がきまり、色々な人とプライベートを過ごす時間が多かった等、プライベート面で余裕があまりなかったのがまず1つ。

もう1つはSVになってから全然勝てなくなり、オフ参加したところで全敗する気しかせず、自信がなくなっていたこと。

ランクマ最終2桁2回取って自信がだんだん戻り、ようやく大丈夫かな?オフ楽しめそうかな?と思えたんで今回参加を決めました。

結果として参加して本当によかった!

今後は以前みたく、オフ参加できる限り参加していこうと思います!

 

最後に、ケビンさん、そして運営の皆さん。素晴らしいオフ会をありがとうございました!

そしてオフで交流してくれた皆さん、そしてなんだかんだ構築作った後にオープンシートの練習に付き合ってくれた皆さんもありがとうございました!!

TNクローバーはまだ廃れてないみたいなんで、剣盾以上の結果出せるよう、頑張っていきます!👍

また別のオフ等で会いましょう!

本当にありがとうございました!!

 

おまけ

ビンゴ大会の景品のボックス開封しました!

ノーマルまで載せるとキリが無いので、1パックに必ず入っているexと色違いのカード載せます!

一番嬉しかったのは悪リザードンexのSSR

リザードン今環境デッキだし、パーツ揃ってきたから、このリザードンデッキに入れて戦おう👍

剣盾唯一の心残りがリザードンで結果を出せなかったことなんですよね…

リザードン好きなポケモンなので…

SV環境だと正直キツすぎるんで、デッキ組んでカードの方で活躍させます!

ケビンさんからいただいたリザードンと共にカードも頑張ります!

素敵な景品をありがとうございました!!

 

 

SVランクマレギュレーションEシーズン12 最終80位

こんにちはゆゆくんです。

ひっさしぶりに最終2桁入れましたよ!半年ぶりくらい?

前回がレギュCだったのでだいぶ空きましたね…

さて、早速構築紹介始めようと思います。

使用構築はこちら↓

 

レギュCに続き、今回もパオカイです笑

パオジアンとカイリューの並びが強すぎる。

この並び、SVのどのルールでも強そうだと思ってます。

今後も形を変えて生き残っていきそう。

では、各個体紹介していきます。

 

・パオジアン わざわいのつるぎ

陽気 AS252B4@気合いの襷 霊テラス

氷柱落とし/不意打ち/黒い霧/守る

 

カイリュー最強の相方。

物理5体の構築なんで、場にいるだけでも強い。

vsイエアルマ意識でアイススピナーしようと思ったが、火力が足りないこと、ゴツメで襷潰したくない、後述するグラスラと相性が悪いこと、そもそもイエアルマは後述するクレセリアに一任していたため、パオジアンが役割をもつ必要性は不要と判断。

氷柱落としでワンチャン作れた場面も多々ありましたし、正解。(もちろん外して負けた試合もあるけどね!)

あとは、安定の不意打ち、守る。もう1枠は悪技をもう1つ入れたかったが、途中からかなり増えた寿司意識で黒い霧。

黒い霧打つだけで合体寿司にはイージーウィン出来るため、かなり良い。

あと、この技のおかげで最後の最後に当たったムラっけきょうえんカラミンゴ構築に勝てたんで、間違いなく正解だったと思う。

最速か準速かはかなり悩んだが、これまた増えた最速トドロクツキを抜くため、かつ、それを意識してSを設定しているハバカミの上をとるために最速にした。

火力微妙に足りない場面もあったが、微妙に足りなくても先制技打てる奴たくさんいるんで困らない。

 

カイリュー 精神力

意地っ張り @拘り鉢巻  ノーマルテラス

神速/逆鱗/じだんだ/アクアジェット

H180

A252

S76

A特化

わざわい込A特化ノマテラ鉢巻カイリューの神速最高乱数以外耐え、余りS

 

この環境の破壊神。パオジアンと並べてテラス切って神速打てば、半減ですら半分くらい削れるため、やばい。

ゴーストタイプはキツイが、それはパオジアンが補えるため、わかりやすく強い並びですね。

技は神速は確定。ヒスイウインディが重いのと、ゴーストタイプにも先制技を打ち込むためアクジェ、カイリューにテラスを切らない場合、この環境に多い炎テラスやカイナに打点を持つためのじだんだ、終盤にも等倍の相手に殴り負けないようにするための強力な打点用の逆鱗。

どの技も強かった。

出したらテラスタル切ること多いけど、テラスタル切らなくても優秀な受け出し出来るタイプと種族値なんでテラスタル切らなくても強い。

さすが600属。

マルスケと精神力については諸説あるが、威嚇を喰らわないこと、猫騙しで相手にゲームテンポ取られないようにする意味でも現環境は精神力の方が強いと思います。

精神力でも十分耐久はありますしね。

 

・オーガポン かたやぶり

陽気   @かまどの面  炎テラス

AS252B4

ツタこんぼう/グラススライダー/剣の舞/ニードルガード

 

ストーリーでめっちゃ愛着湧いたんで、絶対に使いたかったポケモン

そしてカイリューに次ぐ、2体目の先制技アタッカー。

もちろん先制技を打つ場合はゴリランダーと合わせて選出しないといけないが、ツタこんぼうで炎アタッカーとしても強いのがこいつのいいところ。

ラスタルを切らない場合はヒードランに打点持てるのも素晴らしい。

グラスラが威力ナーフされた関係上、テラスタルを切らないと火力が足りないが、テラスタル切ってグラスラ打つだけでカイリューじゃキツいハバカミ、水ウーラオスをワンパン出来るのがめちゃくちゃ強かった。

特に水ウーラオスは炎オーガポンにスカーフでテラス切ってくることも多いため。

グラスラ意外と読まれないみたいでめちゃくちゃ刺さった。

技はツタこんぼうとグラスラ、ニドガは確定、もう1枠はゴリランダーと出すことが多いことで猫+剣舞をしやすいこと、終盤の殴り合いや高耐久ポケモンで詰まないようにするために剣舞を選択。

カイリューに次ぐエース。大活躍だった。

 

・ウーラオス(連撃)  ふかしのこぶし

意地っ張り @拘りスカーフ 水テラス

水流連打/インファイト/アクアジェット/蜻蛉返り

H44

A252

S212

A特化、準速霊獣ランドロス抜き、余りH

 

ダブルバトルをぶっ壊してるポケモン

守る貫通&確定急所持ちはズルすぎる。

炎タイプ弱点が多い、スカーフ飛テラバ霊獣ランドロスもきついやつが多いためスカーフ持たせて採用。

得意不得意がはっきりしているポケモンではあるため、選出率は低かったが、悪の方も相手は考慮して選出を考えないといけないため、見せポケ性能も高く、苦手な奴は苦手なやつでオーガポンが処理してくれるのでどうにでもなった。

刺さっている構築には積極的に選出し、こいつで水流連打するだけで勝った試合も多々あった。

入れといてよかったポケモン

あと、みんな思ってると思うけど、選出画面の悪ウーラオスとのアイコン別にしてください。

マジでずるいです。よろしくお願いします。

 

クレセリア  ふゆう

HBベース(ずぶとい)
瞑想/月の光/アシストパワー/ムーンフォース  炎テラス

役割 対アルマイエッサン用

これまで色々なポケモン紹介してきましたが、この構築のMVPは間違いなくこのクレセリアです。

選出率は1番低いけど、他の5体が苦手なポケモンをしっかりと補完してくれました。

この型を考えたのは俺ではなく、スイーツとラーメンが大好きなJKのケーキさん(@yougashipoke)です!笑

あんましポケモンやらないけど、クレセリアの配分や型めっちゃ考えてくれたり、何度もフレ戦をして練習相手になってくれたり、俺にはなかった立ち回り方を教えてくれたりと、今回はケーキさんの協力があったからこそ、取れた最終2桁だったと思います!

この場を借りて、改めて感謝の言葉を述べたいです。本当にありがとう🙏

本人の意向により、配分と持ち物は伏せさせていただくのと、簡潔の紹介にはなりますが、イエアルマにめっちゃ強く、こいつ1体でイエアルマにイージーウィンできるくらいには強かったです!

最強の補完枠だった。

 

・ゴリランダー グラスメイカ

意地っ張り @突撃チョッキ 炎テラス

ウッドハンマー/グラススライダー/10万馬力/猫騙

H164

A100

B44

D166

S36

B252ハバカミグラスラで確2

A特化鉢巻ウーラオスの暗黒強打耐え

臆病C252珠イーユイのダブルダメ熱風耐え

(C特化珠だと低乱数12.5%で落ちる)

余りS

グラスラオーガポン採用にあたり、採用したポケモン

猫騙しはもちろん、馬力習得もでかく、炎技をしっかり耐えた上で馬力で打点出せるのがかなり優秀。

他のポケモンと一緒に先制技集中したり、こいつ自身の先制技の威力は微妙でも、微妙に削りきれなかったポケモンを削る役割もしっかり遂行してくれた。

耐久にガッツリ振っているので、受け出しして猫で縛り解除できるのも強い。

この環境での猫騙し要因は主にカイナかゴリラかになるが、カイナより早いんでカイナをとめたり、カイナと一緒に出てきた横のを止めたりできるのもゴリランダーの強みと言えるかなと思います。

等倍に対して打つウドハンも強い。

グラスラナーフされたとはいえ、ゴリランダーはSV環境でも環境の中心になりそうですね。

 

・キツかったポケモン

 

・ノマテラヒスイウインディ

カイリューにアクジェは入れており、案外読まれなかったが、わかっている人はしっかりテラス切ってくるのでキツイ。

Sもカイリューより早いため、神速でガンガン削られてキツイ。

 

・サーフゴー

パオカイ選出で出してもどうせテラス切られるんで、鋼テラス切られると通りが悪くなる。

だいたい一緒にいるトルネロスカイリューの神速耐える個体や、守る持ってる個体が最終日に増えたため、処理をミスると一気に崩壊する。

最後の方は追い風打たれるのは割り切り、トルネロス放置でサーフゴーに不意打ちと神速集中して無理やり解決してた。

 

・追い風に入っているリキキリン

当たり前だが先制技主体のため、リキキリンに止められる。

リキキリンだけならどうにでもなるが、追い風に入っていたら無理です勝てませんその試合は捨てましょう。

 

 

・最後に

今回久しぶりに最終2桁に入れ、すごく嬉しいです!また、最高レートも更新し、オーガポン、クレセリアと結果出して見たかったポケモンで結果を出せて凄く満足したシーズンでした!

また、今まではずっと1人で構築を組んできましたが、初めて他の人の意見を取り入れてみて、自分にはなかった見方や立ち回りを学び、今後ポケモンをしていく上でもとても勉強にもなりました。

先程クレセリアの項目で紹介したケーキさんの協力がなかったらこの結果は出せなかったと思います。

本当にありがとう!

最高レートは更新しましたが、まだまだいけると思います。

まずは次は最終50位以内、その次にリバティ、そしていずれはレート2000出せるようになって、今よりももっと上位に組み込めるプレーヤーになりたいなと思います!

来週のオフは別の構築使うため、今回公開を決めました!

今月DLC来ますし、新たなポケモンや新たなテラスタル追加とかなり環境動くと思いますが、皆さん楽しんでいきましょう!

 

以上になります!皆さんランクマお疲れ様でした!

 

 

SVランクマシーズン7 最終77位

こんにちはゆゆくんです。

こうして構築記事書くのめちゃくちゃ久しぶりですね…

SVにてようやく1つの結果を出せましたので、今回シーズン7で使用した構築を紹介したいと思います。

 

使用構築はこちら↓↓↓

です!

簡単に説明させていただくと、この環境におけるわかりやすい高火力を出せる並びであるパオカイリュー、ハバカミイーユイの火力を活かし、殴る構築です。

物理面はパオカイリュー、特殊面はハバカミイーユイがこの環境において圧倒的な火力を出せる並びだと思います。

剣盾の時から感じていましたが、僕自身高火力を上から叩きつける構築が自分には向いていると感じています。この環境でも色々使いましたが、結論としてはほぼ同じ答えにたどり着きました。

なので、この4体は確定。残り2体を考えることにしました。

このままだとS操作がいない、ただ、この環境の追い風があまり強いと感じなかったので、別のS操作方法として、ブーストツツミを採用しました。

ブーストツツミは追い風下のサーフゴーくらいなら抜けるんで、こご風+スカーフイーユイと合わせればこちらが上を取ってサーフゴー倒せるし、こご風入れた後なら追い風アローよりもブーストツツミの方が早いので、アローをツツミで縛れたりで非常に優秀で。追い風ターン稼ぎがめちゃくちゃ楽だった。

あとは、パオジアンやハバカミより1早い素早さも非常に優秀でした!

追い風と違って、ダメージを入れながら相手のS操作が出来るの本当に強いと思います。

剣盾の時のエレキみたいな感覚で使ってた。

残り1体はガブ、イダイナギバ等色々試しましたが、最終的にはテツノカイナに落ち着きました。

テツノカイナってポケモン非常に数値が優秀で、この環境だと数少ない猫騙し使い、またこの環境における単体性能で見れば、最強のディンルーにも強めなポケモンとして採用。

ガブやイダイナギバを採用していた時に感じていたのは、猫騙しで止めれたら…って場面がめちゃくちゃ多かったんで、採用したんですが、本当に優秀。カイリューマルスケや襷潰しも出来るんで、やっぱり猫騙しって強いんだなあと再認識しました。

やや雑な解説にはなりましたが、6体を決めた経緯としてはこんな感じです。

次からそれぞれの個体解説をしていきます。

・パオジアン    わざわいのつるぎ

陽気@気合いの襷  悪テラスタル

155-172-100-×-86-205

ASぶっぱあまりD

アイススピナー、不意打ち、黒い霧、守る

 

カイリュー最強の相棒。こいついるだけで鉢巻カイリューの神速で等倍のポケモンですらどんどん倒せる。

黒い霧を入れているのは寿司対策。

聖剣あまり打たなかったのと、対寿司が苦手なので、わかりやすい回答が欲しかったので採用。

威嚇等で下げられたものをリセットできる点も優秀。(あまりしなかったけど)

黒い霧採用は大正解で、寿司にはほとんど負けなかった。

アイススピナーの理由はイエッサン入りトリル意識。

トリルされても結局は先制技で殴れば変わらないんで、トリル下でもパオカイリューの並びで有利に出来る。

つらら落としじゃない弊害としては、襷なこともあってゴツメがかなり痛い、テラスじゃないカイリューをギリギリ落とせない等、それなりに弊害もあったが、パオカイリューの先制技でトリルを縛れないとトリルされた瞬間負けるので、そちらの方が問題だと考えていた。(つらら落とし技外しもあるから使いたくないってのもある)

悪テラスな理由は不意打ちで縛れる範囲を増やすため。最初ゴーストで使っていたけど、ゴーストのこいつにテラス切る場面がなかったこと、耐久に振ってないハバカミなら1発で持って行けるから。

だった。トリルにコータスいる場合はカイリューにテラスを切りたくない場合も多いため、こいつにテラスを切る方が多かったかも。

 

カイリュー    マルチスケイル

意地っ張り@こだわり鉢巻   ノーマルテラスタル

182-204-115-×-120-117

H124

A252

S132

 

Aぶっぱ

ノーマルテラス時A特化イダイナギバの古代活性混みインファイトマルスケ込で確定耐え。

あまりS

神速、燕返し、逆鱗、地団駄

 

この環境最強の破壊兵器。

ノーマルテラスの神速の火力がヤバすぎる。

カイリューのノーマルテラスは強い反面、読まれやすいので、よく格闘技打たれるので、格闘技で1番高い火力であろうイダイナギバの古代活性のインファイトを耐えれるなら全て耐えれるだろうという判断で。

あと、ほぼ神速しか打たないから耐久ぶっぱでいいだろうという判断から、最初はHAぶっぱで使っていたが、カイリューミラーで神速の打ち合いに負ける試合が結構あったので、Sを上げたくなった。ので、明確な耐久調整を決めて、残りをSに振ることにした。

結果、カイリューミラーで勝てる場面は増えたのでよかったと思う。

残りの技は、テラスを切らないコノヨザル、モロバレル意識で燕返し、終盤で打つなら強い逆鱗、毒ディンルーやテツノカイナ意識でじだんだを採用。

どれも結構打ったので、この構成でよかったと思う。

カイリューいるだけで、コノヨザルやハバカミはテラスを切りにくくなるので、そういった見せポケとしての性能もかなり優秀だと思う。

 

・ハバタクカミ   こだいかっせい

臆病@精霊プレート   フェアリーテラスタル

145-×-85-163-156-205

H116

B76

C60

D4

S252

ムーンフォースマジカルシャインシャドーボール、守る

すいませんこいつの配分だけパクリです💦

(結構前にcobaltさんがツイートしていたやつ)

アルセウスパルデア入りと共に解禁された精霊プレートが使いやすいと判断。

耐久結構ギリギリだからこそ、珠だと珠ダメが痛い場面多かったのと、守れないハバカミ使うの下手なんで、精霊プレート使えるようになったのが個人的には凄くありがたかった。

ただ、シャドボは予想以上に火力出ないんで要注意。

火力も困る場面はほとんどなかったし、火力抑えて耐久振った方がこいつは多分強い。

イーユイと合わせた火力は凄く、イーユイとハバカミで全体技打っているだけで勝てた試合も結構あった。

基本的にカイリューに強いのも良い!

火力がギリギリ足りなそう&ゴーストタイプを消したい場面でテラスタルを切る事があるが、テラスタルを切ると、強みのひとつである、カイリューに逆に縛られるようになってしまうため、そこは気をつけながら立ち回っていた。

使用率1位は納得。この環境における、1枠困ったらとりあえずこいつ入れとけってポケモンナンバー1だと思います。

 

・テツノツツミ   クォークチャージ

臆病@ブーストエナジー  ゴーストテラスタル

149-×-134-158-81-206

H140

C112

D4

S252

 

C187ハバタクカミの火力補正なしムーンフォース確定耐え。

余りCD

最速

フリーズドライ、こごえる風、ハイドロポンプ、守る

先程も説明させてもらったが、この構築のS操作枠。こいつのおかげでvs追い風がかなり楽になっていた。

技は至って普通。ドロポン採用したくないんだけど、イーユイやディンルー、炎テラス切る奴らのこと考えると採用するしかない。

最速ハバカミのムンフォを確実に耐えるようにしたくてこの配分にしたが、思った以上に色々な攻撃をギリギリ耐えてくれたので、この配分にして正解だったように思う。

ゴーストテラスにしたのはカイリュー意識。せっかくギリギリ耐えてもカイリューに縛られるんじゃ意味が無いからね。

あとは猫騙し、格闘技等飛んできそうな場面で切る事で透かせるし、かなりよかった。

1ターン無駄行動させるのはかなりアドになるんでゴーストテラスは強いんだよなあ。

このポケモン強いのは認めます。でも、技外しによる敗因を1番作ったポケモンでもあるんで、完全には許してませんよ?笑

 

・イーユイ    わざわいのたま

控えめ@こだわりスカーフ ゴーストテラスタル

130-×-101-205-140-152

CSぶっぱ余りB

オーバーヒート、熱風、悪の波動、バークアウト

ハバカミとツツミの相棒。最初イルカマン意識で草テラスタルにしていたが、パオカイリューでイルカには勝てるので、不要と判断。むしろカイリューに縛られたくないんでゴーストの方がいいと思った。ツツミ同様、格闘技も透かせるし、1回の行動を無駄にさせるのが強いと思います。

スカーフな理由はブーストツツミと相性がいいこと、イーユイ単体でハバカミを抜きたいことが理由。

バクア入れて特殊アタッカーにデバフを撒く役目や、圧倒的な特殊火力を叩き込むのも強い。

あと、ハバカミが苦手なやつにも軒並み強いのも良き。

熱風と悪波は説明不要だと思うが、オーバーヒート選んだ理由は耐久振っていないハバカミなら1撃で持っていけること、ディンルーが重いんで少しでもダメージを入れられるようにオーバーヒートを選択。

とても強かった!まあツツミの次くらいにこいつ技外しの戦犯だけどね!!笑

 

・テツノカイナ   クォークチャージ

意地っ張り@突撃チョッキ 炎テラスタル

235-211-129-×-112-73

H44

A252

B4

D188

S20

 

A183イダイナギバのぶちかまし確定耐え、(A201なら37.5%の中乱数1)

C187フェアリーテラスタルハバタクカミのタイプ強化ムーンフォース確定耐え、(C205なら43.75%の中乱数1)

AぶっぱあまりS

ドレインパンチ、かみなりパンチ、ベビーボンバー、猫騙

 

最後に構築に入ってきたポケモン

猫騙しの強さを改めて認識したポケモンで、Sが低い以外、めちゃくちゃ優秀なステータスを魅力。

チョッキを持つことで、圧倒的な特殊耐久を持ち、本来苦手なはずのハバカミにテラスタル切らずとも勝てるポケモン

最初は地面技&ハバカミ意識で草テラスタルにしていたが、そもそもテラスタル切らずともイダイナギバの攻撃耐えるし、切った後に出てくるイーユイやパオジアンに狩られるのがキツいと感じたので、炎テラスタルに変更。

こいつにテラスタルを切る場合、ハバカミ倒した上で他に役割を持たせい場合がほとんどだから炎にして正解だった。そもそもイダイナキバやガブは他で見れる。

技はほとんど普通だと思う。寿司にはこいつとパオジアンのおかげでほぼ負けなかった。

環境に多いディンルー、ハバカミ、ツツミ、ノマテラカイリューなどにも強く、この結果出せたのはこいつを見つけたからと言っても過言では無いです。

Sに20振っているのは薄くではあるが、ミラー意識。

 

〈キツかった相手〉

・ディンルー

立ち回りでカバーしないと下手するとこいつに全抜きされる可能性あり。

ディンルーほぼ初手で出され、ほぼディンルーにテラスタル切られてた。(まあ途中からそれ分かったからやりやすくはなったけど)

 

ドータクン(炎テラスタル)

この構築だと割とどう頑張っても勝てない。

当たった試合全て負けた気がする。

 

・テツノカイナ

こいつの強さは自分自身使っていて十分理解しているが、だからこそこいつもきつかった。

壁構築にこいつとディンルーいると相当きつい。

 

クレッフィ、オーロンゲ

壁構築はきつかった。

せめて片方しか壁はらせないようにして立ち回っていた。

 

〈最後に〉

ようやくSVで初めて1つの結果を出せてとても嬉しいです!

先月まで本当に勝てず、もうポケモンが嫌になったことは何度もありました。

でもなんだかんだ辞められずに続けたあたり、ポケモンってゲームが好きなんだなってことにも気づきました。

初心に帰り、1からやり直してみることにしてましたが、思った以上に早く結果を出せてびっくりです。

僕はとてもメンタル弱く、よくTL荒らしたりしてしまい、不快に思われた方いたら大変申し訳ございませんでした。

今回でかなり自信を取り戻せたので、レギュDからも楽しんでポケモンプレイしたいと思います!

また自分への課題もクリアしたのでオフ参加解禁します!オフでお会いした際には以前みたいに話していただけたら幸いです!

以上になります!

SV初ランクマ2桁、地方ダブル初の結果出しの2連コンボで凄く嬉しいです!

引き続き頑張っていきますのでよろしくお願いします!!